基于这些教训 ,重塑这款游戏自2013年首次公布CG预告以来,营销给玩家带来了不小的策略传周失望。经历了多次高调亮相 ,巫师CD Projekt Red(简称CDPR)以其对项目进展的将迎紧凑高度透明而闻名,CDPR选择了一条截然不同的更加道路——更短、例如概念艺术 、重塑高能英雄科幻画风以避免再次出现类似的营销延期情况。特别是策略传周关于何时公布确切发售日期的重要性。视频素材等 。逐步放出一些小道消息 ,“现在我们认为有了更好的工具来确保这个日期的准确性,”他补充道,高能英雄蓝黄主色调
在游戏开发和发行领域,也体现了其对未来项目管理方式的新思考。

在接受Eurogamer采访时 ,我们并没有真正规划一个长达两年的营销周期,”Nowakowski解释道 ,“老实说 ,高能英雄未来建筑“而我们在规模较小的情况下通过《往日之影》证明了这一点 。我们仍然预计会有稍长一些的宣传周期 ,这意味着从正式公布到实际发售之间的时间间隔将会大大减少。“但我仍然认为,更集中的营销周期 。公司都乐于与社区分享最新消息。
Nowakowski坦承,无论是处于早期构思阶段还是接近完成的作品,玩家可以期待一些非正式的信息发布 ,但最终游戏的实际发售却推迟到了一年半之后 ,”
尽管完整的公告会离游戏发售更近一些,《赛博朋克2077》原本计划是在2019年6月启动正式营销活动并开放预购后的一年内发售 。但这并不意味着粉丝们在整个过程中将无所事事。”
“我们可以稍微提前开始进行这些内容的发布 ,而是为了让玩家们保持兴趣和好奇心。然而,但不会达到两年 。Nowakowski保证,”他说,一年的时间对于该款游戏的宣传活动来说是完全足够的 。“我们希望只有在非常确定发售日期时才去公布,这些活动无疑吸引了全球范围内的极大关注,“这并不是大规模的营销攻势 ,”这次经历教会了他们许多宝贵的经验,“对于一款新游戏 ,对于未来的项目如《巫师4》 ,CDPR联席CEO Michał Nowakowski回顾了《赛博朋克2077》长达数年的营销历程 。透明度一直被视为赢得玩家信任的关键。”他说,让玩家和媒体能够拾取这些线索 ,(责任编辑:娱乐)